Что такое проект "Платон"?
Платон - это виртуальный тьютор для вашего ребенка
и тренер его мягких навыков
Он поможет вам взрастить в ребенке осознанную личность
Живет в смартфоне
и на сайте
Это приложение, которое в игровой форме подталкивает ребенка совершать действия офф-лайн: вовремя вставать, выгуливать собаку, проверять сделанное, не опаздывать и не халтурить
Бросает вызовы
и проверяет исполнение
Это целая библиотека "челленджей": Научиться играть в шахматы, заправлять постель, учить стихи, подготовить выступление перед классом
Подкидывает полезные ссылки и даёт советы
Учит гуглить и пользоваться википедией, дает прямые ссылки на книги, подсказывает верные, грамотные и этичные слова
Помогает в трудных ситуациях
Даёт поддержку. Советует как не поссориться с друзьями и родителями. Растит терпение. Учит эмпатии и сочувствию
что хорошего делает платон?
Платон каждый день
учит ребёнка микронавыкам мышления и общения
Он делает это через челленджи (игровые вызовы),
умный контент и советы в течение дня
Чему Платон учит ребёнка
Полезных навыков - сотни. Платон сфокусирован на обучении саморазвитию, самообразованию, навыкам общения и мышления,
"упаковке" и презентированию себя и своих идей. Например:
Самостоятельно искать информацию
и отличать fake от надежных источников
Аргументировать свою позицию
и защищаться от манипуляций
Сотрудничать с другими
и отличать ситуации, в которых нужно согласиться, - от тех, где требуется лидерская позиция
Анализировать и синтезировать
и пользоваться мыслительными приемами уместно
Изобретать новое:
быстро, много, не уставая, "в бриф", в команде и в одиночестве
Понимать других людей
как на уровне смыслов, так и через эмпатию
Ориентироваться в пространстве:
путешествовать, находить интересные и эффективные маршруты
Ставить цели и достигать их,
заменить заменить внешнюю мотивацию - внутренней
Отличать "хотелки" от желаний и целей
и вообще понимать себя, рефлексировать, следить за своими состояниями
Ставить и принимать задачи,
работать в команде, работать самому и переключаться между режимами
Быть справедливым, быть милосердным
и отличать ситуации, когда необходимо то или это
Брать на себя ответственность
и не брать на себя ответственность
до 5 челленджей
комфортно проходить ребёнку параллельно
от 5 до 15
микро-советов в день от Платона
неограниченное
число вопросов к Платону каждый день
в чем проблема? разве это актуально?
Soft skills ("мягкие навыки") - основа успеха человека в наступающем мире.
При этом ни семья, ни школа не занимаются в России системным развитием soft skills.
Мы рискуем получить целое поколение людей, не способное ни к успешной конкуренции, ни к личному счастью.
В наступающем дивном новом мире.
Угроза начинает осознаваться как на личном (родительском уровне) -
так и на уровне страны.
Лучшие (дорогие) школы переходят к преподаванию по компетенциям и ориентируются на развитие социальных навыков. Приходит осознание негативных эффектов страшного социального расслоения. Власти ставят вопрос о глобальной неконкурентоспособности страны. Психологи говорят о рисках прихода "несчастного поколения".
Экзамен
В России вводится (пока необязательный) школьный экзамен по мягким навыкам
До 90%
родителей (по разным исследованиям) не удовлетворены школьным обучением и считают его "оторванным от жизни"
Взрывной рост
наблюдается на рынке тренировочных платформ, развивающих навыки и компетенции (в основном у взрослых)
каковы требования к сервису, который решит эту проблему?
Это должна быть платформа. Геймифицированная. Долгосрочная. Из маленьких механик. Нативная. Лояльная. Почти бесплатная.
Разберемся со всем по порядку
Платформа
То есть постоянный понятный ребенку интерфейс, который предлагает разные "прокачки", челлендж и советы на постоянной основе
Геймификация
Для ребенка это игра. Развитие происходит через игру со встроенными вознаграждениями: рейтинги, уровни, награды, команды, противостояния
Из маленьких механик
Мы с ребёнком быстро добираемся до результата. Адаптируемся к его жизни, растворены в ней. Бесшовно связана с его everyday life
Долгосрочная
Системно развивает навыки в течение нескольких лет. Адаптируется вместе со взрослением. Преобразует навыки в возрастные изменения
Лояльная
Учитывает школьную программу. Учитывает семейные ценности и мнение родителей (у них есть свой интерфейс). Но презентует ребенка как совершенно самостоятельная им независимая.
Почти бесплатная
Бесплатны советы, часть прокачек и часть контента. Модель freemium. Это должна быть демократичная среда, доступная всем детям страны.
Все ресурсы,
чтобы сделать такой проект
в России, есть.
Методологи - есть. Психологи - есть. Геймификаторы - есть.
Маркетологи - есть. Разработчики ПО - есть.
Интерес со стороны госкорпораций, Министерства связи,
Благотворительных Фондов, частных школ - есть.
Аналогов в мире - нет.
Международное (7 стран) исследование, сделанное по нашему заказу,
не выявило такого проекта.
ИКРА
Школа креативного мышления и инноваций.
Обеспечит метод-базу
DATAART
Разработчик с 20-летним опытом. По, поддержка и развитие проекта
Павловская гимназия
Один из лидеров рынка школьного обучения в России.
Ice Peak Lodge
Один из старейших разработчиков игр в России
кто разрабатывает методологию проекта?
Контент может производиться
на методологической базе
Школы креативного мышления и инноваций ИКРА
в сотрудничестве с детскими психологами
и методологами детских развивающих программ
ИКРА - это ежедневная адаптация к запросам клиентов таких методологий как Латеральное мышление, Jobs-to-be-done, CRAFT, ТРИЗ, Дизайн-мышление, LeanCanvas
10 лет
ИКРА учит взрослых и детей креативу, критическому мышлению и коллаборации
>10 проектов
реализовано для детей. Уникальный "Детский конструктор опыта" сертифицирован в Минобразе
15 человек
ежедневно развивают самую большую в Россию методологическую базу в области образования
кто отвечает за технологическую часть проекта?
Компания DataArt разработает
и протестирует ПО, интерфейсы, обеспечит техническое развитие
и поддержку проекта
DataArt с 1997 года проектирует, разрабатывает, модернизирует и поддерживает IT-решения в области финансов, здравоохранения, туризма, медиа и интернета вещей. Что уже сделано в рамках проекта:
ТЗ
Составлен первый черновой вариант ТЗ на проект, готова карта технологий, которые будут использоваться
Смета
Составлена смета на проект, учитывающая разработку, тестирование, доработку и поддержку в течение года
Тест
Несколько тестовых "челленджей" прошли путь от психологов и методистов - до архитектора DataArt и проектировщика решений.
Кто помогает проекту состояться?
Advisory board
Эти люди уже сегодня помогают Платону встать на ноги и будут принимать участие как консультанты или подрядчики
Роман Одегов
Вице-президент
Инвестиционной компании Golden Ring Capital
Дмитрий Завалишин
Основатель и совладелец E-Legion и DZ,
один из отцов «Рунета»
Дмитрий Шишкин
Member/Chair of the Board Greenpeace Russia.
Banking and Retail Operations & IT professional
Николай Дыбовский
Основатель и руководитель
игровой студии Ice-Peak Lodge, автор игр-хитов
Роман Мандрик
Учредитель и лидер Active learning,
основатель знаменитого КСАН
Сколько стоит проект и сколько планирует заработать?
Ключевые цифры
Финансовая модель готова.
Ниже - несколько ключевых цифр из неё.
Подробности - на личных встречах.
Доход с юнита
в год
1800 руб.
  • Стоимость юнита
  • 350 рублей
  • Окупаемость юнита
  • 2,5 месяца
  • Средний ориентировочный срок жизни юнита в проекте 36 месяцев
  • 150 рублей - доход с юнита в месяц
  • (это средний чек на такие покупки в месяц для платящей аудитории)
Пользователей проекта в России
1.100.000
  • 11 млн. детей
  • в возрасте 7-13 лет имеют смартфон
  • Проникновение проекта:
  • 10% от объема рынка
  • Платит 10% пользователей
Годовой оборот
198 млн. руб.
  • Минимальная оценка оборота без учета роста среднего чека.
  • Без учета выхода на смежные рынки. Без учета доходов от продакт-плейсмент. Без учета спецпроектов и новых видов деятельности
Выход на самоокупаемость
16 месяцев
Возврат инвестиций
30 месяцев
Дополнительные источники прибыли
65 млн. руб.
1,3 - такого мультипликатора позволят достичь дополнительные инструменты монетизации проекта
Инвестиции в ПО
и контент
60 млн. руб.
Накопленным итогом за 16 месяцев, до выхода проекта
на безубыточность
Инвестиции
в маркетинг и PR
38,5 млн. руб.
Накопленным итогом за 16 месяцев, до выхода проекта
на безубыточность.
Для привлечения 110.000 платящих пользователей
Стоимость MVP
15 млн. руб.
Включая тесторование проекта на фокус группах
Какой стратегический инвестор
может быть заинтересован в проекте
на следующей стадии?
Проект легко масштабируется в мире. A-B-C инвесторы могут быть заинтересованы войти в проект для масштабирования
Назовем несколько потенциальных инвесторов
Платон - это экосистема
Развитие проекта идет по трем направлениям: всё больше челленджей и контента; все больше детей в разных странах; все шире экосистема спецпроектов.
Первые два - сугубо экстенсивные.
Чуть подробнее про третий - про экосистему:
Поиск талантов
Через челленджи мы сможем резко повысить эффективность государственной системы поиска талантов
Спецкурсы
Платон - персонаж. Он выйдет за пределы проекта и создаст курсы для школ и садов,
издаст книги для детей
Контент
Проект развивается как издательство: видео-контент, подкасты, тренинги,
развивающие проекты для детей
Мерчандайзинг
Одежда, рюкзаки, школьные принадлежности
Мы в пути. Многое сделано.
А что конкретно?
Методическая база
и методисты
Есть люди, готовые взяться за работу. Не все. Но у тех, кто есть - на руках готовый инструментарий.
Технические партнеры
и понимание технологий
Понятно, как именно и в какие сроки будет собираться техническая часть проекта.
Маркетинговое решение
и финансовая модель
Понятно как продавать, кому, на основе каких инсайтов. Есть понимание модели монетизации; прогнозные финансовые точки.
Потенциальные партнеры
Проект встречает интерес во всех кабинетах: Ростелеком, Сбербанк, Минсвязи, Павловская гимназия, ФРИИ, РыбаковФонд, Соль..
Многого не хватает
И нам нужна поддержка
Пока нет инвестиций
Пока никто не согласился финансировать большой проект на нулевой стадии
Пока нет нормального MVP
MVP достаточно дорогой, чтобы сделать его без инвестиций
Пока нет настоящего маркетингового исследования
Не хватает денег, чтобы его сделать
Нет поддержки "на само самом самом верху"
Не хватает нетворкинга
Вы знаете, как помочь проекту?
Я буду благодарен за ваш контакт и свяжусь с вами в ближайшее время